Comment jouer à Flip 7
Apprenez les règles de Flip 7 : doublons, cartes action, bonus et calcul des scores. Suivez le tutoriel interactif et entraînez-vous contre un bot.
Toutes les règles de Flip 7
Retrouvez les règles de cette adaptation en ligne, du premier tour au calcul du score.
Le plaisir du risque
Atteignez au moins 200 points et terminez la manche en tête. À chaque tour : prendre une carte ou garder ses points. Un numéro déjà devant vous et vous perdez les points de cette manche !
Une table, une pioche
94 cartes : un 0, un 1, deux 2… jusqu’à douze 12 ; six modificateurs et neuf cartes d’action. Une carte est distribuée à chacun. Les effets se résolvent immédiatement, même pendant la distribution.
À votre tour
Essayez « Une carte ! » sur la table ci-dessous. Les grands nombres rapportent plus, mais sont plus fréquents. Les autres joueurs jouent ensuite, puis la décision vous revient.
Savoir s’arrêter
Essayez « Je garde » : vos points sont sécurisés et vous sortez de la manche. Il faut avoir au moins une carte devant soi pour s’arrêter. Un doublon sans seconde chance ramène la manche à zéro.
Les cartes qui changent tout
Gel arrête le joueur actif choisi, y compris vous. Flip 3 lui impose trois cartes. Les Gel et Flip 3 reçus pendant ces trois cartes attendent la fin de la séquence et sont perdus en cas de doublon. Seconde chance annule un doublon ; une seconde protection doit être donnée à un autre joueur actif sans protection.
Le grand Flip 7
Sept numéros différents, zéro compris : +15 points et fin immédiate pour toute la table ! Sinon, la manche se termine lorsque tout le monde s’est arrêté ou a fait un doublon. Les cartes bonus ne comptent pas parmi les sept numéros.
Compter ses points
Additionnez les numéros, doublez cette somme si vous avez ×2, puis ajoutez les bonus +2 à +10 et enfin les 15 points du Flip 7. Exemple : 11 + 5 + 12 et un +4 donnent 32 points. Le ×2 ne double pas les bonus.
La victoire se joue ensemble
À la fin de la manche, le meilleur total gagne s’il atteint 200 points. Égalité en tête ? Tout le monde joue une nouvelle manche. Gardez la pioche entre les manches ; seule la défausse est mélangée quand elle est vide. Le duel en ligne est une adaptation ; le solo vous oppose à deux bots.